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棋牌类游戏全民化:得用户者得天下

来源: 发布时间:2015年10月26日 浏览次数:

       2015年初,由移动游戏企业家联盟(mgea)最新发布的《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。

        棋牌类游戏为何用户最多?
 
        2014年,又是一个以ip产品为核心的游戏年,ip的火爆给用户带来一种选择倾向,就是首先去关注和选择更熟悉的产品。棋牌类游戏虽并未涉及ip元素,但在中国的广大地域中,棋牌类游戏本身自带文化属性,已经融合成为文化的一部分,无论是从玩法还是其他设计元素来讲,均已经有非常高的认知度,这使得此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,进而在短时间内可以大规模普及,用户也呈井喷式增长。
 
       市场导向,得用户者得天下
 
       当下,棋牌类游戏市场空前繁盛,游戏公司的棋牌类产品的日活跃用户量一直占据高位。市场的局势风云变幻,但游戏市场一定是得民心者得天下。棋牌类游戏本身就是一款大众娱乐的游戏类型,每个棋牌类游戏都有自己的特点,而地方棋牌市场也因种类玩法繁杂多变还未最终定型。运营商要想赢得、黏住更多的用户,不仅需要站在用户的角度去思考,了解用户特点,做好产品本身的可玩性,还要懂得利用自身优势去打造地方化特色的棋牌游戏,从而在中国棋牌类游戏的广大用户群体中抢占更多的市场。总而言之,棋牌游戏这块掘金圣地需要更合适的掘金法则支撑,用户经营、打磨精品、地方化运作才是棋牌类游戏的成功之道。
 
       作为受众覆盖范围最高的游戏类型,棋牌游戏正在步入辉煌时代,那么,在这个辉煌的年代,临渊羡鱼不如快速加入到这个行业中来,即便是不懂技术的人,只要找对了优秀的棋牌游戏平台开发商,自身再拥有更加互联网化的运营思维,也可以来分享这块诱人的蛋糕。
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