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CNNIC第35次互联网报告 游戏用户占网民总体的58.1%

来源: 发布时间:2015年10月27日 浏览次数:

       据cnnic第35次《中国互联网络发展状况统计报告》:截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,全年共计新增网民3117万人。其中农村网民占比27.5%,规模达1.78亿。城镇网民增长幅度较大,相比2013年底增长2929万人。

 

       而游戏用户占网民总体的58.1%。截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,其中有74.9%的用户使用台式机/笔记本电脑,有72.1%的用户使用手机。

        pc网游用户中,付费用户占到24.9%,月均付费集中于11元-300元之间。pc端游用户的付费率则达到了48.3%,且月均付费在300元以上的用户在所有pc端游付费用户中占比超过30%。手机游戏用户中,付费用户占到24.0%,并且月均付费不超过100元的用户占付费用户总量的72% 。

 

游戏高端付费用户集中在pc 端游
 
       从报告可以看出,游戏高质量付费用户主要集中在pc 端游。这与pc端游的良好游戏体验和高度黏性不无关系。不过随着网民对智能手机的超时长使用率,以及手游对于碎片时间的无时无刻充分利用特性,相信未来p c与手机端的互通将是未来游戏市场的重头戏。
 
地方性手游需求与日俱增,市场空缺大
 
    农村和城镇网民的大幅度增长,以及智能手机的普及,未来地方性手游的需求将越来越来大,地方性手游的市场将会出现大片空白。而2014年手机支付应用用户年增长73.2%,手机支付的便捷与普遍,也将促进手游的发展。地方棋牌市场因种类玩法繁杂多变,目前市场还没完全成型,也没有建立起坚不可摧壁垒的棋牌运营市场,这为当前地方棋牌游戏提供了良好的契机。
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